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ENTREVISTA EA PORTUGAL
 
O N-Portugal teve a oportunidade de entrevistar a Directora de Marketing da Electronic Arts em Portugal. Aqui fica o resultado:

1. A Electronic Arts é actualmente uma das maiores companhias da indústria. Como vão defender a vossa posição durante a época festiva que se aproxima?

Neste Natal, a gama de jogos da Electronic Arts é tão abrangente em termos de géneros (desde jogos de acção a estratégia, simulação, jogos casuais, etc) como em relação ao consumidor alvo. Nos novos lançamentos, incluem-se jogos infantis (Litlest Pet Shop e MySims entre os principais), para toda a família jogar em conjunto (ex. Monopoly), para os especialmente criativos (Spore), fãs Sims, jogadores de estratégia e amantes de acção (Need for Speed e Mirrors Edge estão entre os jogos mais esperados do ano). Para os fãs de Futebol, o FIFA09 é uma aposta segura e reconhecida, permitindo este ano jogar 10 contra 10 jogadores, entre outras novidades.

2. Olhando para o vosso leque de apostas destinadas a consolas Nintendo, verificamos uma predominância de jogos de desporto, simuladores ou destinados a um público dito “casual”. Porquê o foco quase exclusivo nestes tipos de produtos?

A Electronic Arts tem como principal enfoque o consumidor e sabemos que o jogador de consolas Nintendo (que pode ser o mesmo que joga p.ex. PS3 ou 360) procura normalmente um estilo de jogo mais casual. Ou porque tem um período de tempo mais limitado para jogar ou porque simplesmente prefere um estilo de jogo menos intenso e mais descomprometido. Mesmo entre as consolas Nintendo há formas de jogo distintas, não só pelas características das próprias plataformas, mas também porque o jogador NDS – em Portugal – é mais infantil.

Assim, há que ter a preocupação de oferecer ao consumidor o jogo mais adequado a cada consola: Se faz sentido que o Fifa em Wii seja um jogo divertido com Miis personalizados (ao Quaresma p.ex. não falta o brinco de diamante) e social, também faz sentido que o mesmo jogo em NDS tire partido da stylus.

3. No que diz respeito aos jogos de desporto, este ano vê a introdução da linha All-Play para a Wii. Qual o vosso objectivo com esta nova marca?

O objectivo All-Play é criar uma linha de produto para toda a família, não deixando de ser divertido jogar sozinho, se o jogador assim o preferir.

4. Rock Band é uma das novas franchises que mais sucesso gerou a nível mundial. No entanto, muitos fãs ficaram desapontados por não verem a versão Wii nos escaparates das lojas portuguesas. O que motivou a decisão de não lançar esta versão do simulador? Suceder-se-á o mesmo com Rock Band 2?

Não temos ainda uma data de lançamento Rock Band.

5. Continuando nesta onda de jogos musicais, outra das vossas apostas é Boogie Superstar. A reacção dos críticos da especialidade ao primeiro título foi algo morna. O que vai demarcar este Superstar do anterior jogo?

O Boogie Superstar tem obtido uma performance regular em termos de vendas desde o lançamento. No entanto, sabemos que o consumidor-tipo do Boogie são principalmente adolescentes. Assim, reformulámos géneros musicais (deixámos os êxitos mais clássicos e voltámo-nos para os tops actuais) e personagens (são agora muito mais ‘fashion’). Também ao nível da dança, reformulámos totalmente o produto, trabalhando como coreógrafos reconhecidos é possível encontrar as coreografias específicas de cada artista para as respectivas músicas.

Dentro da embalagem do jogo, além do microfone é oferecido um poster da Natasha Beddingfield com a sua própria coreografia.

6. SingStar, uma licença concorrente semelhante a Boogie, tem incluído canções portuguesas em alguns dos seus títulos. Poderá o mesmo acontecer em Boogie?

Ídolos como Tokyo Hotel, Rhianna, Fergie, Natasha Beddingfield são sem dúvida muito apelativos para adolescentes. Neste sentido, consideramos que o portfólio de músicas é bastante completo.

7. Sims e SimCity reaparecem este ano no alinhamento natalício, depois de variadíssimas incursões para consolas Nintendo em tempos recentes. O que trazem de novo estes jogos aos line-ups da Wii e da DS, e que aspectos interessantes vêem em ambas as plataformas?

Sendo ambos títulos de grande sucesso em PC, a aposta nestas duas plataformas reside em levar estes 2 grandes sucessos a um jogador mais casual. São plataformas com um grande sucesso em toda a Europa, o que nos levou a desenvolver jogos de raiz para ambas. A grande vantagem é que como produto final teremos jogos criados propositadamente para estas máquinas, o que irá permitir desfrutar na totalidade as potencialidades e particularidades das mesmas.

8. MySims, uma linha derivada da série Sims concebida a pensar nas consolas Nintendo, angariou bastante sucesso. Brevemente, irão lançar MySims Kingdom. Quais as maiores diferenças entre o anterior título e este? E quais os planos futuros para esta nova franchise?

Além de pela primeira vez estes títulos estarem totalmente em Português, as principais diferenças residem ao nível dos ambientes e muitas novas personagens (o bondoso Rei Rolando e a enérgica Princesa estão entre as principais).

Este ano vamos ainda lançar o MySims para PC, que entre outras novidades, vai incluir um chat seguro (só os amigos das nossas crianças é que podem iniciar contacto), é possível convidar outros amigos para brincar connosco em tempo real (versão multiplayer online), etc.

9. Spore Creatures é totalmente distinto de Spore, mas consegue manter uma certa coerência com o título para computadores. O que pretendem com esta versão em tamanho reduzido de Spore? O público tem aderido como era esperado?

O Spore Creatures é um jogo muito interessante, mantendo a ideia de evolução e permitindo exercer a nossa criatividade nas personagens. Para além desta faceta, inclui ainda diversos mini-jogos e puzzles, o que agrada sempre aos jogadores NDS.

10. Spore é um jogo sobre evolução. A Wii é uma consola  considerada por muitos como revolucionária. Veremos brevemente Spore na Wii?

Sim, no próximo ano teremos Spore na Wii.

11. A nível mundial, como classificam as vendas dos vossos jogos nas novas consolas Nintendo? Consideram ser verdadeira a assumpção “jogos de companhias exteriores à Nintendo não vendem [nas consolas da dita companhia]” Se sim, a que(m) atribuem a culpa?

De facto, ninguém melhor do que a Nintendo entende os consumidores das suas consolas, num saber adquirido em muitos anos de desenvolvimento.

No caso da Electronic Arts, desde o ano passado que desenvolvemos produtos de raiz a pensar nestas consolas: MySims é um reflexo.

Desenvolvemos ainda uma parceria com a Hasbro, com uma equipa totalmente dedicada a estas consolas e que nos permite apresentar este ano produtos totalmente inovadores, tirando partido da jogabilidade da Wii e da NDS.

12. Quanto ao panorama nacional, como se estão a comportar os jogos para Wii e DS? Comparando com gerações anteriores, qual a evolução da situação?

É interessante constatar que o consumidor da NDS em Portugal é maioritariamente infantil com  predominância do género feminino, enquanto nos outros países é muito mais heterogéneo. Também no caso da Wii, enquanto nos outros países os hardcore gamers constituem um público fiel (que vem já das consolas Nintendo anteriores), em Portugal parece-nos que não é tão significativo, embora não existam estudos que o comprovem. Daquilo que nos tem sido possível perceber, o público da Wii é aqui muito mais familiar.

13. E o futuro, que títulos da EA nos reserva?

No futuro (que passa já pelo presente), a Electronic Arts continuará a desenvolver títulos específicos para as consolas Nintendo (e não apenas adaptá-los), passando por muitos exclusivos para estas plataformas. Vamos iniciar bem o próximo ano, com o lançamento de uma nova marca Sims, os SimAnimals, exclusivo para Nintendo (e PC) em Janeiro de 2008. Neste jogo infantil é possível gerir um ambiente de bosque em mundo aberto, sendo o nosso principal objectivo manter o equilíbrio (aqui o ambiente ecológico é fundamental) e fazer os animais felizes.

Ainda no 1º trimestre lançaremos em exclusivo Wii o MySims Party, um divertido jogo para toda a família.

Depois, ao longo de todo o ano, manteremos o ritmo de lançamentos para estas consolas a ‘todo o vapor’, nos mais variados estilos de jogo e para todos os tipos de consumidor!

N-Portugal

 









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