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ENTREVISTA EA PORTUGAL
O N-Portugal teve a
oportunidade de entrevistar a Directora de Marketing da Electronic
Arts em Portugal. Aqui fica o resultado:
1. A Electronic Arts é actualmente uma das maiores
companhias da indústria. Como vão defender a vossa posição durante a
época festiva que se aproxima?
Neste Natal, a gama de jogos da Electronic Arts é tão
abrangente em termos de géneros (desde jogos de acção a estratégia,
simulação, jogos casuais, etc) como em relação ao consumidor alvo. Nos
novos lançamentos, incluem-se jogos infantis (Litlest Pet Shop e MySims
entre os principais), para toda a família jogar em conjunto (ex.
Monopoly), para os especialmente criativos (Spore), fãs Sims, jogadores
de estratégia e amantes de acção (Need for Speed e Mirrors Edge estão
entre os jogos mais esperados do ano). Para os fãs de Futebol, o FIFA09
é uma aposta segura e reconhecida, permitindo este ano jogar 10 contra
10 jogadores, entre outras novidades.
2. Olhando para o vosso leque de apostas
destinadas a consolas Nintendo, verificamos uma predominância de jogos
de desporto, simuladores ou destinados a um público dito “casual”.
Porquê o foco quase exclusivo nestes tipos de produtos?
A Electronic Arts tem como principal enfoque o
consumidor e sabemos que o jogador de consolas Nintendo (que pode ser o
mesmo que joga p.ex. PS3 ou 360) procura normalmente um estilo de jogo
mais casual. Ou porque tem um período de tempo mais limitado para jogar
ou porque simplesmente prefere um estilo de jogo menos intenso e mais
descomprometido. Mesmo entre as consolas Nintendo há formas de jogo
distintas, não só pelas características das próprias plataformas, mas
também porque o jogador NDS – em Portugal – é mais infantil.
Assim, há que ter a preocupação de oferecer ao
consumidor o jogo mais adequado a cada consola: Se faz sentido que o
Fifa em Wii seja um jogo divertido com Miis personalizados (ao Quaresma
p.ex. não falta o brinco de diamante) e social, também faz sentido que o
mesmo jogo em NDS tire partido da stylus.
3. No que diz respeito aos jogos de desporto, este
ano vê a introdução da linha All-Play para a Wii. Qual o vosso objectivo
com esta nova marca?
O objectivo All-Play é criar uma linha de produto
para toda a família, não deixando de ser divertido jogar sozinho, se o
jogador assim o preferir.
4. Rock Band é uma das novas franchises que mais
sucesso gerou a nível mundial. No entanto, muitos fãs ficaram
desapontados por não verem a versão Wii nos escaparates das lojas
portuguesas. O que motivou a decisão de não lançar esta versão do
simulador? Suceder-se-á o mesmo com Rock Band 2?
Não temos ainda uma data de lançamento Rock Band.
5. Continuando nesta onda de jogos musicais, outra
das vossas apostas é Boogie Superstar. A reacção dos críticos da
especialidade ao primeiro título foi algo morna. O que vai demarcar este
Superstar do anterior jogo?
O Boogie Superstar tem obtido uma performance regular
em termos de vendas desde o lançamento. No entanto, sabemos que o
consumidor-tipo do Boogie são principalmente adolescentes. Assim,
reformulámos géneros musicais (deixámos os êxitos mais clássicos e
voltámo-nos para os tops actuais) e personagens (são agora muito mais
‘fashion’). Também ao nível da dança, reformulámos totalmente o produto,
trabalhando como coreógrafos reconhecidos é possível encontrar as
coreografias específicas de cada artista para as respectivas músicas.
Dentro da embalagem do jogo, além do microfone é
oferecido um poster da Natasha Beddingfield com a sua própria
coreografia.
6. SingStar, uma licença concorrente semelhante a
Boogie, tem incluído canções portuguesas em alguns dos seus títulos.
Poderá o mesmo acontecer em Boogie?
Ídolos como Tokyo Hotel, Rhianna, Fergie, Natasha
Beddingfield são sem dúvida muito apelativos para adolescentes. Neste
sentido, consideramos que o portfólio de músicas é bastante completo.
7. Sims e SimCity reaparecem este ano no
alinhamento natalício, depois de variadíssimas incursões para consolas
Nintendo em tempos recentes. O que trazem de novo estes jogos aos
line-ups da Wii e da DS, e que aspectos interessantes vêem em ambas as
plataformas?
Sendo ambos títulos de grande sucesso em PC, a aposta
nestas duas plataformas reside em levar estes 2 grandes sucessos a um
jogador mais casual. São plataformas com um grande sucesso em toda a
Europa, o que nos levou a desenvolver jogos de raiz para ambas. A grande
vantagem é que como produto final teremos jogos criados propositadamente
para estas máquinas, o que irá permitir desfrutar na totalidade as
potencialidades e particularidades das mesmas.
8. MySims, uma linha derivada da série Sims
concebida a pensar nas consolas Nintendo, angariou bastante sucesso.
Brevemente, irão lançar MySims Kingdom. Quais as maiores diferenças
entre o anterior título e este? E quais os planos futuros para esta nova
franchise?
Além de pela primeira vez estes títulos estarem
totalmente em Português, as principais diferenças residem ao nível dos
ambientes e muitas novas personagens (o bondoso Rei Rolando e a enérgica
Princesa estão entre as principais).
Este ano vamos ainda lançar o MySims para PC, que
entre outras novidades, vai incluir um chat seguro (só os amigos das
nossas crianças é que podem iniciar contacto), é possível convidar
outros amigos para brincar connosco em tempo real (versão multiplayer
online), etc.
9. Spore Creatures é totalmente distinto de Spore,
mas consegue manter uma certa coerência com o título para computadores.
O que pretendem com esta versão em tamanho reduzido de Spore? O público
tem aderido como era esperado?
O Spore Creatures é um jogo muito interessante,
mantendo a ideia de evolução e permitindo exercer a nossa criatividade
nas personagens. Para além desta faceta, inclui ainda diversos
mini-jogos e puzzles, o que agrada sempre aos jogadores NDS.
10. Spore é um jogo sobre evolução. A Wii é uma
consola considerada por muitos como revolucionária. Veremos brevemente
Spore na Wii?
Sim, no próximo ano teremos Spore na Wii.
11. A nível mundial, como classificam as vendas
dos vossos jogos nas novas consolas Nintendo? Consideram ser verdadeira
a assumpção “jogos de companhias exteriores à Nintendo não vendem [nas
consolas da dita companhia]” Se sim, a que(m) atribuem a culpa?
De facto, ninguém melhor do que a Nintendo entende os
consumidores das suas consolas, num saber adquirido em muitos anos de
desenvolvimento.
No caso da Electronic Arts, desde o ano passado que
desenvolvemos produtos de raiz a pensar nestas consolas: MySims é um
reflexo.
Desenvolvemos ainda uma parceria com a Hasbro, com
uma equipa totalmente dedicada a estas consolas e que nos permite
apresentar este ano produtos totalmente inovadores, tirando partido da
jogabilidade da Wii e da NDS.
12. Quanto ao panorama nacional, como se estão a
comportar os jogos para Wii e DS? Comparando com gerações anteriores,
qual a evolução da situação?
É interessante constatar que o consumidor da NDS em
Portugal é maioritariamente infantil com predominância do género
feminino, enquanto nos outros países é muito mais heterogéneo. Também no
caso da Wii, enquanto nos outros países os hardcore gamers constituem um
público fiel (que vem já das consolas Nintendo anteriores), em Portugal
parece-nos que não é tão significativo, embora não existam estudos que o
comprovem. Daquilo que nos tem sido possível perceber, o público da Wii
é aqui muito mais familiar.
13. E o futuro, que títulos da EA nos reserva?
No futuro (que passa já pelo presente), a Electronic
Arts continuará a desenvolver títulos específicos para as consolas
Nintendo (e não apenas adaptá-los), passando por muitos exclusivos para
estas plataformas. Vamos iniciar bem o próximo ano, com o lançamento de
uma nova marca Sims, os SimAnimals, exclusivo para Nintendo (e PC) em
Janeiro de 2008. Neste jogo infantil é possível gerir um ambiente de
bosque em mundo aberto, sendo o nosso principal objectivo manter o
equilíbrio (aqui o ambiente ecológico é fundamental) e fazer os animais
felizes.
Ainda no 1º trimestre lançaremos em exclusivo Wii o
MySims Party, um divertido jogo para toda a família.
Depois, ao longo de todo o ano, manteremos o ritmo de
lançamentos para estas consolas a ‘todo o vapor’, nos mais variados
estilos de jogo e para todos os tipos de consumidor!
N-Portugal
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